明日方舟干员技能、特性和天赋之间有什么区别呢,下面就来给大家分别解释一下。【技能】准确的技能自由选择能让干员在战场上取得极大优势,有所不同干员享有各不相同的独有技能。
星级与干员的仅次于技能数量有关。1星干员无技能;2星干员10级关卡第一个技能;3星4星角色初始就有第一个技能,精英化1后关卡第二个技能;5星角色初始、精英1、精英2各可关卡一个技能。
技能升级可以提高干员技能的强度。技能等级为1-7级,不论多少技能都标准化这个等级。
之后可针对个别技能提高专精,实质上为单个技能的8-10级。技能升级必须消耗技巧简要以及其他教导材料,技巧简要可在物资筹划关卡中取得了,其他教导材料可在主线关卡中提供或者基础设施中生产车站展开生产。技能享有多种不同的特性,还包括技力恢复方式、启动时方式、持续时间、部署时预置技力值以及用于技能所需技力值。
技力值,是游戏引进的一个更为类似的概念,由于有随时间恢复、受击恢复、反击恢复三种方式,因此把三种方式积累下来的可打开技能的这个能量总称为技力值。【特性】特性和天赋包含独一无二的干员。
不论星级,所有的干员都享有特性。特性会随着干员精英化而产生变化。即使是同一职业的干员,其特性也有可能有些区别,但是总体来讲,同一职业干员基本都具备最基础的那个特性。先锋干员可以挡住2个敌人。
重装干员可以最少挡住2个敌人,部分重装干员可以化疗友方单位。术师干员可以导致魔法损害。狙击手干员可以导致物理损害,且优先反击空中单位。
医疗干员可以完全恢复友方单位生命。【天赋】天赋的种类非常丰富多样,还包括但不仅限于自身加成反应、全队加成反应、回血、特攻速、特血量、增强自身特性等等。五星干员初始就有一个天赋,精英化1后提高该天赋数值,在精英化2后具备两个天赋。
四星、三星干员精英化1后具备一个天赋且精英化2后会减少天赋,但是不会提高原本天赋的数值。部分四星、三星干员初始就具有一个天赋。两星干员精英化1后50级关卡天赋。
一星干员无法关卡天赋。【反击范围】干员的反击范围是构成适合队伍的最重要考量。干员的反击范围一般来说所指的是干员展开反击的范围,很多的技能自己有自己独有的投掷范围或影响范围,不一定局限于干员的反击范围内。
近战位干员不一定不能近战(即面前一格或自身一格),麿干员也有远程反击角色。同一职业的干员反击范围有大有小,自身在反击范围影响格内所处的方位也不几乎一样。
大多数干员在精英化1后会步入一次反击范围的提高。一部分技能可以临时提升干员的反击范围,如白面鸮二技能脑啡肽。一部分天赋可以持续提升干员的反击范围,如白面鸮精英化2后关卡的天赋黑夜视觉。
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